Toby Fox est un développeur et compositeur américain de jeux vidéo, surtout connu pour avoir développé le jeu culte "Undertale". Né et élevé à Boston, Massachusetts, Toby était un enfant passionné de jeux vidéo et a passé d'innombrables heures devant la console, jouant son préféré jeux de rôle. Il est musicien autodidacte et a commencé sa carrière dans les jeux vidéo en tant que compositeur. Il était un grand fan du jeu vidéo populaire "Earthbound" et un membre actif de sa communauté de fans en ligne, "Radiation", qui devint plus tard son alias. En juin 2013, Toby a lancé une campagne de financement participatif Kickstarter pour le jeu «Undertale» et a réussi à récolter plus de 10 fois le montant qu'il avait prévu. Le jeu est sorti en 2015 et a remporté un énorme succès critique et commercial, faisant de Toby une célébrité du jour au lendemain.
Enfance et petite enfance
Toby Fox est né le 11 octobre 1991 à Boston, Massachusetts, dans une famille de classe moyenne. C'était un passionné de jeux depuis ses débuts. Il passait des heures à jouer à des jeux vidéo. Certains de ses jeux préférés étaient des jeux de rôle, dont «Earthbound».
En 2000, Toby, avec ses frères, s'est essayé au développement de jeux vidéo. Il a utilisé le logiciel «RPGmaker», mais n'a jamais réussi à créer de jeu.
Le jeu japonais «Earthbound» avait trois versions, mais une seule a trouvé sa place dans les consoles de jeux américaines. Toby, obsédé par le jeu et vexé par la faible popularité, s'est tourné vers Internet pour trouver plus d'amants "Earthbound" comme lui. Il a rejoint plusieurs communautés de fans et a utilisé l'alias "Radiation". Il s'est associé à plusieurs autres joueurs en ligne pour créer ses propres hacks pour le jeu.
Les hacks créés par lui étaient amateurs, mais avaient des idées très intéressantes; Toby les a envoyés à plusieurs concours organisés par les communautés de fans du jeu. Au lycée, Toby a développé un intérêt pour la musique et a commencé à apprendre par lui-même. Après avoir téléchargé quelques-uns de ses échantillons musicaux, il a été embauché pour faire de la musique pour la bande dessinée populaire «Homestuck». Son travail a été immensément aimé par les personnes associées à «Homestuck», ce qui lui a donné plus de confiance pour concevoir son propre jeu de rôle. Jeu.
Il s'est inspiré des jeux de rôle japonais et a mis la main sur des jeux qui n'étaient pas sortis en dehors du Japon. Cela l'a amené à travailler sur la création de son tout premier jeu.
Carrière
Vers 2012, il a commencé avec l'idée de créer son propre jeu de rôle. Il voulait le faire différemment de tout autre jeu vidéo américain, alors il s'est inspiré du jeu japonais «Shin Megami Tensei». Dans le jeu japonais, le joueur pouvait parler au monstre qu'il affrontait, afin d'en savoir plus sur le ennemi qu'il était sur le point de combattre.
Voulant étendre davantage ce concept, Toby a commencé à concevoir une expérience de combat unique qui a permis aux joueurs de vaincre les ennemis avec plus de moyens que de simplement les combattre en tête-à-tête. Élargissant son imagination, Toby a décidé que si les joueurs ne recouraient qu'à la violence pour tuer l'ennemi, ils auraient à faire face à des répercussions.
Alors que le jeu commençait à prendre forme dans la tête de Toby, de plus en plus de personnages surgissaient. Toby a conçu la plupart des personnages comme des parodies amusantes de clichés qui étaient régulièrement répandus dans les jeux de rôle américains de l'époque. Au centre de son intrigue, il y avait un mécanisme de combat, tandis que les autres aspects du jeu, y compris les personnages et leurs motivations, étaient «hors de la boîte».
Il a conçu son personnage principal comme un symbole pour l'humanité entière et ne lui a donné aucun nom particulier. Il était simplement appelé «l'humain» afin que plus de gens puissent se connecter avec le personnage sur le plan émotionnel. De plus, le joueur est appelé dans le jeu «vous», ce qui était un autre message explicatif sur les thèmes qu’il voulait transmettre à ses joueurs.
Toby a également défié les tropes très clichés des jeux de rôle où les protagonistes sont soumis à suivre un chemin étroit et direct pour atteindre leurs objectifs. Toby a inclus des œufs de Pâques très subtils dans le jeu pour le rendre plus «vivant» et pour que le joueur se sente comme faisant partie de l'ensemble du processus.
Après avoir finalement terminé la démo du jeu «Undertale», Toby a commencé à chercher des fonds et a envoyé le plan à plusieurs de ses amis de l'industrie et de ses communautés en ligne. Le jeu a reçu une réponse positive, mais Toby savait que l'acquisition des fonds pour la même chose allait être une tâche très difficile car l'idée était très inhabituelle.
Il a lancé une campagne de financement participatif pour le jeu sur Kickstarter le 25 juin 2013 et a fixé un objectif de 5 000 $. Dans sa campagne, Toby a souligné les facteurs qui ont rendu le jeu différent des autres, ce qui l'a aidé à attirer davantage l'attention.Toby n'était pas sûr du succès de la campagne dans les étapes initiales, mais cela est devenu en quelque sorte un énorme succès et au moment où la campagne s'est terminée, le jeu avait collecté 51124 $ - dix fois le montant cible!
Toby a commencé à travailler plus dur pour s'assurer que le jeu offre la meilleure expérience de jeu aux joueurs. Il a également embauché quelques experts pour l'aider à terminer sa vision en temps voulu. Le jeu est finalement sorti en septembre 2015, acclamé par la critique et le commerce.
Initialement, il a attiré très peu de gens en raison du manque de promotion efficace, mais avec l'aide des communautés en ligne et de la publicité de bouche à oreille, le jeu a commencé à toucher de plus en plus de personnes. Le jeu a reçu une réponse écrasante des publications de jeux; certains l'ont même appelé un jeu culte. Le site d'agrégation de critiques "Metacritic" a attribué à "Undertale" une note de 92/100 et a annoncé qu'il s'agissait du troisième jeu le mieux classé sorti en 2015.
En février 2016, le jeu avait déjà vendu plus d'un million d'exemplaires. Le jeu a remporté de nombreux prix et nominations. "Zero Punctuation" et "The Jimquisition" l'ont nommé "Jeu de l'année". Sur "GameFAQs", il a remporté le sondage "Best Game Ever".
Toby est un contributeur au magazine ‘A Profound Waste of Time’. En 2017, il a été embauché pour composer la musique du jeu «Hiveswap».
Vie familiale et personnelle
Toby Fox et Andrew Hussie, le créateur de la bande dessinée populaire «Homestuck», sont de bons amis. Toby a terminé la conception de «Undertale» dans le sous-sol d'Andrew.
Faits rapides
Anniversaire 11 octobre 1991
Nationalité Américain
Célèbre: American MenLibra Men
Signe du soleil: Balance
Pays né États Unis
Né à: Boston, Massachusetts, États-Unis
Célèbre comme Développeur de jeux vidéo